TEKST KURATORSKI | ŚMIERĆ REKREACYJNA

Śmierć zawsze była ostateczną granicą, finalnym progiem, zza którego żaden podróżnik nie powraca. Jednak w naszej cyfrowej epoce eksperymentujemy z symulowanymi śmierciami, wirtualnymi życiami pozagrobowymi i technologicznym zmartwychwstaniem. Tworzymy sobowtóry, awatary i cyfrowe bliźnięta, które nas przeżywają. Umieramy tysiąc razy w grze, tylko po to, by odrodzić się z mniejszym łupem.
Co to znaczy igrać ze śmiercią? Traktować śmiertelność nie jako koniec, ale jako plastyczną przestrzeń do eksperymentowania? Uczynić z najgłębszej granicy rekreacyjny plac zabaw?
Ten program bada, jak współcześni artyści poruszają się po tym niesamowitym terytorium, tworząc dzieła, które zacierają granice między istnieniem a nieistnieniem. Każde dzieło to tymczasowa komora śmierci, kontrolowane środowisko, w którym możemy bezpiecznie doświadczyć rozpuszczenia granic między sobą a innymi, człowiekiem a maszyną, byciem a nicością. W tych symulowanych śmierciach nie szukamy końca, ale przemiany. Tutaj możemy na krótko wyjść poza siebie i żyć w świecie snów.
Śmierć rekreacyjna to najwyższy przywilej technologiczny: możliwość umierania bez konsekwencji, igrania z własnym kresem, przekształcania tego, co ostateczne, w coś tymczasowego. A może to tylko kolejny sposób na oswojenie tego, co dzikie, na oswojenie tego, co zawsze pozostanie fundamentalnie obce. Tak czy inaczej, gdy wspólnie halucynujemy te symulowane zgony, znajdujemy się w nowej relacji ze śmiertelnością. W tej strefie śmierć jest nie tylko nieunikniona, ale i nieskończenie powtarzalna.